Jdi na navigaci předmětu

9. cvičení

Komplexní svět s příběhem (zadání)

Svět bez příběhu, bez návaznosti situací, úkolů a dialogů může vypadat bohatě, ale je pořád pustý. To se změní v tomto bodu.

Mechaniky - vybrat a použít libovolnou mechaniku (nejistý výsledek činnosti) - do mechaniky se pocita i moznost/nemoznost akce (napr. odemčení dveří klíčem) - přesný pravděpodobnostní model neni zadany, vyberte vhodne dle tématu - mechanika muze řešit to zda nekoho presvedcite v dialogu, chytite jídlo, preskocite řeku, odemknete dvere…​ - mějte na pameti, ze i neúspěch muze byt casto daleko zajímavější nez uspech (vypáčit dvere x muset se proplížit klimatizaci, ukecat hostinského vs. muset mu nasbírat jablka)

NPC - z vhodných (unikátních) postav vytvořit skutečně cizí postavy (jmeno, role, pribeh - tri charakteristiky) - pro NPC vytvořit vhodne dialogove možnosti (nektere i jen kosmeticke) - ma-li to smysl, pridelit statistiky (atributy) - atributy mohou urcit rychlost pohybu, odolnost na premlouvani, silu a vydrz v boji atp.

triviální dialogy - neunikatni postavy aby měly mit moznost alespon jednoduše reagovat (trivialni dialog, click-response věty, …​) - zamyslete se nad pripadnou zmenou jendoduchych odpovedi po nekterych udalostech pribehu hry

komplexni dialogy - dialogy bud jako klasicky strom (graf), se zadanim klicovych slov, nebo kombinace - dialog by vzdy mel neco ve svete zmenit (i kdyby jen budouci uvítací vety konkretni NPC)

pribeh - pribeh hry (intro, pripadne outro) - scenar - jak na sebe navazuji cinnosti, mechaniky, dialogy - jak ktera ovlivni svet? Ktera posune postavu v pribehu dal k (dobrému? špatnému?) konci? - zamyslete se a idealne pouzijte tri hlavni akty