10. cvičení
Komplexní svět - rozbor, příklad, ukázka dokumentace
Jednotlivé akce dynamického světa se nyní sestaví do vytváření komplexního, propojeného světa.
Cyklické aktivity
Každá postava u které to dává smysl by měla být schopna reagovat na hráče - například minimalistickým jednovětým "Sleduji tě!" pro všechny dozorce.
Jednotlivé akce a dynamiku je třeba napojit na sebe volbou dialogů a možností.
Dokumentace 3. fáze
Dialogy jednoduché
jednoduché dialogy postav když na ně hráč klikne. Postavy se otočí k hráči a zobrazí se jejich odpověď:
Dialogy komplexní
Komplexní dialog s bossem věznů. Hráč jej může vyprovokovat ke rvačce, po které je přesunut do kanceláře ředitele, který mu vynadá a uloží trest.

Přechod mezi scénami
Formou dialogu je implementován přechod mezi jednotlivými scénami:
Úkoly a předměty
Hráči je nabídnuta informace o útěku výměnou za cigarety (ukryté ve věznici), za ně dostane tip na vězně, který vymění cennost za mapu věznice. Cennosti hráč nalezne v kanceláři ředitele.
jednoduchý inventář umožní hráči přenášet věci.
Shrnutí
- Click-response reakce postav podle toho zda jsou vězeň, nebo dozorce
- Komplexní dialogový systém s věznem-bossem
- Inventář
- Řetězec úkolů