Jdi na navigaci předmětu

Slicing

Proč slicing?

5336855585 f4bde4158e o

Rasterizace

„Při zobrazení reálného modelu ve světových souřadnicích na výstupní zařízení (rastrové, vektorové) potřebujeme zajistit co nejvěrnější podobnost reálného a zobrazovaného modelu.“

d3d10 tutorial3 figure2 rasterization

Rasterizace 3D modelu

screen shot 2013 10 23 at 23.23.15 screen shot 2013 10 23 at 23.23.29

Přenos 3D modelu do reálného světa

figure2 rapid prototyping slicing
  • Snažíme se najít hranici při které je ještě snesitelná doba tisku a objekt vypadá „dobře“

Ideální parametry

  • Tloušťka stěny
  • Výška vrstvy
  • Množství výplně

Úkoly

tasks/index.html